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游戏秘籍分享 《石器期间:醒悟》制作主说念主:1:1归附老石器体验 能挂机和搬砖

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游戏秘籍分享 《石器期间:醒悟》制作主说念主:1:1归附老石器体验 能挂机和搬砖

发布日期:2024-12-03 07:57    点击次数:185

游戏秘籍分享 《石器期间:醒悟》制作主说念主:1:1归附老石器体验 能挂机和搬砖

【17173专稿,转载请注明出处】

《石器期间》当作一个还是刊行23年的经典网游,也曾是80后一代东说念主的缅思。但跟着08年和16年两个大版块的停运,正版《石器期间》便无迹可寻。

如今,这个经典网游IP迎来了它的正宗手游《石器期间:醒悟》。让咱们有契机再次踏入这个玄幻的天下,感受那些熟习的玩法和细节。

经典持宠玩法

那么,在石器期间这个经典游戏的光环之下,《石器期间:醒悟》能否重现叫醒咱们对它的缅思?除此之外,它还能给玩家提供怎么的新体验,让新老玩家仍然对其保持浓厚的深嗜?

17173对此专访了《石器期间:醒悟》的制作主说念主红龙,与他来聊一聊这款唤起无数80后玩家对经典IP《石器期间》吊问的新游戏。

采访重心索求:

《石器期间:醒悟》谋划用户是石器的老玩家们; 提供无闲居一条龙和无资本召唤雇佣兵,畅玩通盘玩法; 尽力作念到1:1归附老石器的感受,同期优化买卖体验和归附“挂机+解放买卖”体验; 取舍免费+内购的收费模式,不会售卖多样强力商宠;

《石器期间:醒悟》的谋划用户是石器的老玩家

17173:制作《石器期间:醒悟》这款游戏的初志是什么?它的谋划用户是哪些东说念主?

红龙:初志是思给石灰们带来一个原汁原味的经典石器。咱们研发团队的中枢筹办险些全部是20多年石器老玩家,我个东说念主其时加入游戏行业的一个原因之一,即是再行振兴石器这个IP,让更多东说念主感受到石器的魔力。

最中枢的谋划用户照旧石器的老玩家们,这些玩家大多跟咱们一样,当今差未几也王人30、40岁年岁了,有家庭有小孩,在各个行业里高亢着。咱们但愿能给当年那群一说念玩石器的老一又友带来更优质的游戏品性与体验。虽然,咱们也宽待之前莫得玩过石器的玩家来体验咱们的游戏,体验经典游戏的魔力。

17173:当年玩过《石器期间》的玩家现时大多已成婚立业,针对这些游戏本领未几的玩家,游戏王人作念了哪些减负退换?

红龙:如实,石器中枢玩家大多到了成婚立业的年岁,忙着带娃,也忙着搞钱。全球使命生活王人挺累的,玩游戏照旧思图一个闲静得志,当作同龄东说念主咱们不教而诛。

咱们从两个方面给石器玩家进行减负,率先咱们莫得闲居一条龙,全球可能王人有相似的履历,因为某天加班好像带娃,可能就错过了一天的闲居,等思起来的时候只可谢天下摇东说念主等一个不知说念靠不靠谱的队,是以咱们在逐日玩法数目、时长、组队需求等方面作念了巨额的减法,每天除了中枢的PVE挑战+挂机之外莫得硬性条款,以周常为主。

其次是咱们不会去强制玩家成立外交关连,哪怕是连组队打副本王人感到社恐的玩家,也不错通过无资本召唤雇佣兵的样式畅玩游戏内通盘玩法。咱们但愿玩家把最垂危的外交采集在家眷工会上,在家眷战中成立更动友谊,争作念第一家眷,而不是把巨额本领虚耗在多样闲居组队任务上。

尽力作念到1:1归附老石器的感受 优化“买卖、挂机、解放买卖”体验

17173:在老IP稳健当卑鄙戏潮水方面,《石器期间:醒悟》是如安在归附与创新上寻找均衡点的?

红龙:这部分值得好好说说,如实是咱们研发经由中最大的挑战。率先在视听方面,咱们尽力作念到1:1归附老石器的感受。无论是音乐、图标,照旧游戏内场景、脚色、宠物、妙技开释效用等,咱们王人在尽力归附老石器的“神”。但好意思术这个事情如实是众口难调,一千个东说念主心里有一千个石器期间,列位石灰要是有任何想象上的提议王人不错通过官方渠说念响应给咱们。

归附老石器场景

然后说一下玩法,石器期间当作回合制始祖,买卖这边笃定照旧要复古回合制的买卖玩法,但为了稳健当今玩家的游戏节拍,咱们也进行了一些优化,这里说几点比拟垂危的。

①咱们在归附买卖体验时点对点优化了一些老石器的问题,举个例子,老石器的买卖节拍是偏慢的,粗鲁几个回合昔日谁也没打中谁,这放在当今快节拍的手游中是难以摄取的,是以咱们退换了计算公式,幸免随即性过强导致计谋不可控好像许多无效回合。

②归附“挂机+解放买卖”体验的前提下进行优化。挂机全球王人知说念,是老石器的灵魂所在,在游戏中,什么王人不错不作念,关联词不行不挂机。咱们游戏亦然这么的,但愿给玩家成立起本领=财富/价值的透露,与此同期,为了松开包袱解死心机,咱们也提供了离线挂机功能,以及和PC手机互通的功能,来让挂机的体验愈加闲静。

解放买卖亦然老石器玩家印象很深的玩法,由于多样通顺上的风险,当今作念解放买卖的手游越来越少了,咱们也纠结和量度过,但最终照旧以为莫得解放买卖的石器不是委果的石器!是以咱们以买卖行的体式杀青了玩家间的解放通顺,况且争取了腾讯侧专科安全打击体系团队的宝石去监控黑产。有的玩家会惦记买卖行的体式会不会有诸多终局,这个全球不错宽解,在游戏内买卖的门槛、界限、资本上咱们王人尽量减少法规,把更多的订价界限、更多的可买卖物品、更低的买卖门槛交给玩家,但愿让不同需求的玩家王人能互通有无、各取所需。玩家在游戏内是有随即暴富的可能的,一朝持到爱戴的高成长宠物,今夜暴富不是梦。

17173:在游戏开垦经由中遭受了哪些贫窭和挑战?你们是如何克服这些问题的?

红龙:最大的贫窭应该即是如何去作念归附了,如何把石器期间的“神”索求出来,如何归附其实不是咱们说了算,重大石灰们的办法才是至关垂危的。是以在研发经由中咱们莫得闭门觅句,每一版关节的好意思术稿、游戏包咱们王人有请一些老石灰们来体验以及提办法,在这个经由中咱们发现石灰们关于游戏归附的条款的确相等高——归附视觉框架和关节细节是基础,不然就“不料志”这是石器,石灰们给了咱们一些很垂危的参考办法,你们提的办法越多越有益于咱们归附全球心目中的阿谁石器。

另外,在杀青层面,咱们邀请到了教养丰富的好意思术大家进行迷惑,奋勉在归附的基础上带给玩家宽裕的品性感,不错说醒悟研发的每一步王人离不开石灰的参与,以后也会是这么,咱们一说念把这个游戏作念好。

17173:此次删档测试的玩家响应如何?有哪些需要改造的场地?

红龙:玩家响应笃定有好有坏,好的点在于咱们在归附上作念的努力得到了玩家的招供,许多玩家暗示醒悟即是他们心目中的经典石器,视听、捉宠、买卖的感受王人仿佛回到了当年,这让咱们相等欣喜,嗅觉努力莫得空费。

虽然也有一些负面响应,比如基础性能不够好,卡顿发烧。还有外交的体验不够好,组队、调换不够顺畅,以及一些战中的负面体验,闲居奖励不够丰富,持宠养宠体验欠安等等,这里我思说咱们每天王人有在收罗玩家的响应和提议,每一条咱们王人会厚爱接头,咱们也有找参与测试的玩家进行深度访谈。

你们的提议咱们王人收到了,能敏捷迭代的咱们在测试期就进行了转换,不通俗立即修改的咱们也会在后续版块进行退换。现时像基础体验的优化、闲居减负、外交体验优化、丰富闲居奖励,买卖机制优化等玩家比拟关注的问题王人还是提上日程。

17173:游戏会取舍何种收费模式?王人有哪些收费点?

红龙:游戏取舍的是当下主流的免费游戏+内购的模式,不需重心卡即可体验。至于游戏内收费,石灰们不错宽解,咱们不会售卖多样强力商宠,咱们的系统收费更多的是在晋升效用以及外不雅的购买,毫不会出现氪金一键变强的情况。相悖由于解放买卖存在,非氪玩家也不错通过宠物、说念具的流转获取买卖货币,进而购买我方需要的东西,即使不氪金也不错生涯得很好。

年青玩家推断王人不知说念这是什么吧

17173:《石器期间》老端游已不再更新,您对《石器期间:醒悟》这款游戏将来的发展盘算是什么?有哪些值得期待的新本色和功能?

红龙:一运转就说过,咱们研发团队的中枢筹办险些全部是20多年的石器老玩家,咱们的谋划是给石灰们带来一个长期褂讪运营的石器期间,让石灰们不再着迷风尘,现时咱们还是制定了长期的开垦盘算,但愿能长久地伴随全球走下去。

当下最垂危的照旧先把最经典的石器本色和玩法归附给玩家,这亦然石灰们最期待的,新本色和功能虽然亦然有的,咱们会保持一个敏捷的版块更新节拍,在上线后延续为石灰们提供新本色和玩法。



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